做YouTube Shorts,听听YouTube短片的产品负责人Todd Sherman 怎么说——Jenny Hoyos 和 Todd Sherman 就 Shorts 进行深入对话
推荐的理由:Todd Sherman是YouTube这块的专家,而Jenny Hoyos 则是有做出过播放量1.6亿的人
如果英语能力好,可直接看英文原视频 https://youtu.be/_tWy-_otnUc?si=HGJWZNEfi1e4DsET
视频中一些观点,在我之前写的帖子也是能对应上的
你是哪位,先生,你在YouTube上做什么?我是Todd Sherman,我是YouTube短片的产品负责人。
Jenny,介绍一下你自己,你是做什么的?我是JennyHoyos,我制作YouTube短片,我之所以出名是因为我能让任何东西走红。
我喜欢这一点。那么你制作什么样的YouTube短片呢?嗯,就是一般的娱乐内容和儿童内容,所以有很多挑战、家庭内容。
是的,我看过你挑战你妈妈进行很多购物挑战、创作挑战、一些恶作剧。哦,是的,我喜欢恶作剧。
关于短片,我想大家都有一个大致的概念,但是你如何在YouTube上定义短片?
你知道,短片和长视频有点不同,因为长视频,你现在会看到一个视频的预览,然后你点击去观看它。短片显然是人们在信息流中滑动发现视频。
我认为,你知道,创作者经常问我,是的,是什么让一个短片变得伟大。我认为这与你的视频中吸引人早有关,你花多少时间在上面?
哦,天哪,是的,吸引人是最重要的。如果人们不感兴趣,他们甚至不会看到视频的其余部分,所以吸引人是一切。
如果实际上想出一个吸引人的点子不需要很长时间,因为如果它是一个好点子,它几乎就像是想法,吸引人的点子是我的想法,所以吸引人的点子在想法之前。
有时我有一个想法,但是如果吸引人的点子不好,我就不制作视频。
所以,要衡量想出一个吸引人的点子需要多长时间是挺难的。
但是,一旦我们有一个好的吸引人的点子,我们就知道我们应该制作视频。
基本上就是这样。根据你的经验,你认为你真的需要多长时间才能真正抓住某人?
哦,天哪,这真的是第一帧。我真的认为你有一秒钟的时间来吸引某人,特别是在短片上。
所以,你是给他们一个想法,还是你像设置一个期望,什么构成了一个好的吸引人的点子?
是的,我有一个三步公式,当我想到吸引人的点子时,我总是这样做。
第一件事是震惊,我想要某种震惊因素,最好是视觉震惊因素。第二件事我通过建立对内容将要讲述什么的期望来跟随这一点
所以你知道你通常会给出一点描述,你将要在视频中做什么。
第三件事是给出对最后会发生什么的期望。我们需要知道我们最终会从这个视频中得到什么,以及我们将如何进展到那里,因为如果有人被吸引了,他们会喜欢你吸引人的点子中的酷事情,然后他们就会离开,不,他们需要被吸引并留下来,然后你得交付。
是的,确实。有没有像几乎双向的心理差异,因为浏览视频,像长视频,你点击进去,但然后要放弃它,你仍然需要点击出去,而在短片中,你可能更喜欢探索,发现潜力更大。
因为你在那个信息流中,但同时,如果你不抓住他们的注意力,继续滑动也非常容易。
是的,你知道,有些用户非常不耐烦,他们想尽快看到精彩的内容,这就是为什么我认为你的视频表现如此之好。然后还有其他人更有耐心,愿意观看视频以获得更高的完成率。
所以你知道,这就是我们必须考虑的事情,就像在推荐中,所有这些都像信号一样输入到推荐中。
我只是想回溯一下,说有一个巨大的需求,一个巨大的市场对于短片视频,我不认为这是新的。
我记得以前电视有突发新闻片段或更新片段,或者你知道的,放学后的片段,会告诉你那些都是短片内容,但现在它完全是数字化的,任何人都可以制作它们。我认为在你的生活中有部分时间你想要那种短暂的体验,对于你拥有的一定时间。
是的,我认为短片的方式,它不仅与其他短片视频产品竞争,它试图满足一组用户需求,你可能会认为是小吃娱乐。所以如果有人来YouTube,他们可能会发现他们想看一些短片,很多人确实如此。
但即使你只有一分钟,你知道你会做些什么,你会雇佣什么来被娱乐一两分钟?你可能会玩一个快速的游戏,你可能会读一篇文章,或者在某个网络上看一些帖子,你可能会看短片视频。
所以它们都是不同的,你知道,它们可能甚至做像在纸上的一个填字游戏这样的问题。所以你可以看到这里,它们都是娱乐和小时刻,短片真的很擅长帮助你在这些小时刻被娱乐,你也可以在这些小时刻被告知,所以它适合一个非常独特的空间,但我认为这也是一个像时间一样古老的东西。
你的意思是,你是这样想的,你想在你有的时间里讲述一个完整的故事。我绝对想讲述一个完整的故事,但也不想在短暂的时间内放入尽可能多的信息,因为有一些创作者认为,哦,如果我在短片中给出尽可能多的信息,我就会在短片上走红,因为人们想学到尽可能多的东西,然后你就会稀释你的信息。
所以我认为这一切都是关于那些短暂的时刻,就像让人们保持娱乐,就像哦,那是一个有趣的笑话,你关注的焦点是什么?是的,我说,这就像我,这很奇怪,我尽量不去想一个完整的故事,而是像片段一样,当我制作短片时,但在那些片段中,它有自己的故事。
这就是我的想法,它几乎像是一个讲述不同类型故事的机制。是的,是的,即使在短片中,你会发现创作者真的磨练了他们的手艺,你在这一分钟左右的游戏中处于领先地位,但还有其他人,这几乎是一种不同的故事讲述风格,你非常短,就像15秒或什么的,它几乎更像是一个时刻或一个场景或一个氛围。
你知道,在我们坐下来之前,我们稍微谈了谈Vine,回到Vine的时代,它非常像7秒,就像几乎没有时间设置一个吸引人的点子,然后交付,或者它只是如此之快,它几乎就像一个时刻。
是的,或者一个场景,就像一个场景,所以你知道,即使在短片中,我们也看到人们专注于那个领域,这也是非常可行的,因为它通常需要较少的努力来制作更短的东西。
你认为这是一个单独的观众对于创作者来说,如果他们正在制作很短的短片,他们应该专注于短片,还是你认为他们可以在同一个频道上在15秒和一分钟之间来回切换?这很难概括,因为我们一直有这些问题。
我认为,一般来说,最好的做法是,职业专注于那些与他们想要讲述的故事持续时间相一致的视频种类。有些创作者真的很随意,有一个笑话,有一点设置,然后是交付,你知道,在10或20秒内,他们可能只花你知道20分钟在那个视频上,有时甚至更少,特别是如果他们跳上了趋势,就像一个概念正在工作,你可以复制它,跳进去,它不需要太多的生产时间。
其他创作者则是高工艺,非常有意地讲述他们的故事和生产努力,所以有时人们会跨越这两个领域,但通常创作者更多地属于其中一个或另一个,就像一个更轻量级的生产过程与一个更复杂的。这就是我认为你在工艺水平上的位置,就像你之前告诉我们的,制作一个短片需要什么。
哦,是的,这大约是每秒一小时,所以59.9秒就是这样。这需要很多小时,但如果是15秒,可能只需要15小时。这仍然是一个惊人的工作量,就像我们习惯于传统娱乐,考虑制作电影需要数月的时间来制作小时,但小时制作秒数也是惊人的。
这实际上是当你这样想的时候,它是可怕的。你经历的过程是什么?它是像创意第一,然后生产,你是如何进行这个过程的?所以首先是创意,当谈到创意时,我认为创意是非常原始的,所以所有人类都能与之相关的东西,不是因为哦,那太有趣了,可以关联,而是因为它与我们所有人都必须喝水,
我们都必须吃东西,我们所有人都喜欢每一个人类经历这种经历有关。这就是我试图想出我的想法时所想的,因为我想要尽可能多的观看次数。从那里,我们考虑视频成功的最关键的事情,就像第一,当试图制作视频时,我们试图考虑所有可能失败的事情。
这就是我们制作视频的方式,然后我去拍摄,然后它去编辑,这是一个不断的来回过程,当编辑时,但是的,那就是这个过程。所以你也在抛光每一秒钟,是吗?我们确实抛光了很多,所以具体来说,我们有编辑做dit选择和一个故事剪辑,然后从那里他们将发送他们的故事剪辑和选择,这基本上就像没有视觉特效或音乐的视频,就像它将是什么。
然后我们通常会经历五个版本的故事剪辑,我们需要选择的原因,基本上是原始镜头,没有像空暂停一样,帮助我们了解故事如何改进,我们就像操纵视频一样疯狂。我有一段视频,就像我和某人交谈,但它有点无聊,我的编辑真的拿了随机的部分,制作了一个全新的视频,它根本没有按照那样的播放方式。这实际上非常疯狂,就像拼图一样。这非常有趣,但那就是大部分时间实际上去了,就像弄清楚编辑,拼图一样,然后是的,一旦它被批准,他们就做视觉特效音乐,然后他们把它包起来,然后你把它给信息流。
你是否有一种机制,当你有休闲创作者与倾斜创作者时,人们制作15秒的视频与一个小时的视频,就你如何给予所有这些机会而言?这是我们一直在思考的很多事情。你知道,我们正在尝试做的一件事就是让信息流中的视频持续时间有一些连贯性。
所以如果你想象你在这个例子中我在提供的信息流中,你正在进入非常高质量、高生产努力的视频,然后你滑动到一些东西,这更像是用户生成的内容,只花了几分钟。那里有一个真正的转变,你可以观察到。
但在另一方面,如果你把所有这些短视频放在一起,把它们集中在一起,在信息流中,找出哪些是最好的,并明显地个性化,以便你得到你想要的东西,它们在它们之间更自然。你也更多地互动,因为你正在进入它们,因为视频更短,所以它更快节奏和拳击。
它也有一个更容易接近的氛围,但我们也想有最好的内容,有最高的生产努力得到最大的观众,所以连贯性的信息流,
像那样集中在这方面的内容可能也很好,所以我们开始尝试让信息流有一些连贯性,有时更快的步伐,真的拳击,然后有时慢一点的节奏和更长的视频,这样用户就可以进入一种模式,你知道,你可能在浏览短片体验时会经历一些事情。
你也觉得当你浏览短片时,你进入了模式?这实际上真的非常有趣。我从未这样想过。我认为YouTube这样做的方式实际上是非常无缝的,但实际上是那样的,因为当我遇到那些非常短的视频时,我会继续得到更多的短视频,而不是当我在那些更长的短片上时,我确实得到了更多的服务。所以这确实说得通,如果它是60秒的短片,然后是10秒的短片,然后你再次滚动,现在是30秒,所以是的,这确实讲得通。
这是否符合我们已经谈论了一段时间的观点,就像最好不要考虑算法,因为你不是为机器制作视频,而是考虑观众,因为你是为人制作视频?你想在你想展示的视频旁边思考,或者你制作的视频的风格,或者你是休闲的,或者你正在做高生产,这是创作者计划的一部分吗?一致性可能对你有好处?
你知道,我真的想服务于创作者,并在他们所在的地方满足他们,所以如果一个创作者碰巧主要制作一分钟的视频或50或60秒的视频,那很好,我们会尽我们所能为那个创作者找到他们应得的观众。
另一方面,如果你在光谱的另一端,主要制作更短的视频,也是一样的,然后如果你生活在这两个世界中,我们会尽我们所能,所以没有什么可以像那样偏爱一个创作者,如果他们只专注于一个。但是,我认为当你制作更短的视频时,在某些方面,它们就像在生态系统的一部分,你几乎应该期望它们在观众的角度来看是类似的视频。
所以你知道那种连贯性,我认为这对观众有好处,我不确定这对创作者是否有帮助,这是我们正在尝试的,但那是我们正在尝试的。你是否知道在15秒短片与60秒短片之间是否有更大的观众?很难回答,因为它在变化,并且随着更多创作者的加入和他们尝试新事物,生态系统的一部分可能会增长。
我们在YouTube上有很多非常有能力的专业人士,他们喜欢使用短片,当他们加强他们可以使用的视频创作流程时,你知道,像很好的相机、电脑、复杂的视频编辑软件,他们倾向于倾向于更长的视频。
然后是那些更受动机驱使的人,想要分享一个酷的时刻或加入趋势,或者你知道的视频,他们的猫,你可以通过一分钟的长度制作关于你的猫的视频,但是也有很多猫视频更短,那些迷人的猫,必须是一个非常迷人的猫。
他们就像更多的用户生成内容,往往更短,也得到了很多观众,因为更多的人倾向于能够制作那些更短的视频,因为它们只需要较少的...我认为这是一个场景或一个氛围,而不是需要像我们的许多最有能力的复杂的创作者那样制作故事的开始、中间和结束。
是的,原因之一是我被问到的是,像长视频我们会经常说,如果它是相同的观众,就把它放在同一个频道上,如果它是不同的观众,就放在不同的频道上。对于跨格式,如果你正在播客和短片,并且进行直播,那些视频是否都在为同一个观众服务?因为其中一件事我们听说过的是,你必须选择一个缩略图,你有很多缩略图选项,如果我习惯了点击Jenny的缩略图,我知道我会得到什么,这是一个无脑点击,任何时候我都想点击。
但如果我不知道我将得到什么,那么它就是一个更大的风险,我会说我不确定她将给我什么,所以我会选择这个我知道我将得到什么其他视频。短片是一个如此不同的机制,因为你在信息流中,你可能无论如何都会得到那个视频,所以你是否对创作者有建议,如果他们考虑为短片做多个频道与同一个频道?
你知道,现在我听到你反思,我认为我要补充的一件事是,当我们看观众喜欢的东西时,通常情况是,喜欢一大堆非常短的视频的观众,比如想象10和20秒,他们也喜欢很多60秒的视频,他们实际上也喜欢10和20分钟的视频。
所以,最投入的YouTube观众跨越了整个区域,然后我们的工作就是个性化每个人在每个区域的内容。然后是关于给创作者的建议,关于同一个频道,我们经常得到这个问题。
我认为,如果它是那种内容,不管内容的持续时间如何,都与你通常制作的内容相关,观看它,你知道,比如说你制作了很多短视频,人们喜欢它,然后他们去看看更长的视频,如果这是一个完全的脱节,就像你的短视频只是关于猫的,你的长视频是关于航空摄影的,那可能是有点脱节,因为你在其中一个设定的期望不适用于另一个。
但大多数创作者往往不这样做,偶尔他们会尝试短片作为像一个创意副项目,这是一个真正的偏离,在某些情况下,他们对此感到满意,但如果他们真的试图在这里成长一个观众,而不是作为一个创意副产品,那么有时他们更喜欢一个单独的频道。现在我有一个问题,所以我们一直在谈论视频持续时间,从我在频道上看到的,对我的理解来说,观看时间非常重要
但在某些时候,我确实做了一些像15秒的小片段,那种情况下我真的关注可重播性,你认为短片的可重播性有多重要?
一些表现最好的VAR短片视频都可以非常可重播,有时这是创作者的故意行为,他们会制作一个视频,真的激发观众想要再次观看,有时这是偶然的,它可能更像是用户生成的内容,那一刻非常不可思议,你需要像重新观看才能弄清楚,就像发生了什么,就像我看到的一些东西,就像有一只山羊在商店外面,它像后腿站起来,用角穿过玻璃
我需要再看一遍才能理解这里发生了什么,或者甚至第二次看感觉和第一次一样好。另一方面,很多创作者他们制作的视频,不仅你想度过第一个循环,你也想去再看一遍,因为也许有一些技巧,你也想看什么,你基本上在编排那种可重播性。
所以我认为这可能很重要,这并不是说我们严格优化两个循环或类似的东西,你知道,当你考虑观看时间时,我认为它有点像一个代理,观众重视什么,如果他们重视视频,我们没有比时间更多的东西,所以如果他们花时间在它上面,那是一个代理,但我们甚至超越了观看时间,你可能听说过我们谈论过的价值观看时间,我们真的试图估计不仅观众完成了视频或观看了很高程度的视频
但他们之后重视它,所以这也在我们的系统中占有很重的分量,但你知道,创作者可以讲述他们的故事60秒,但我们也希望他们能够有能力讲述一个更短的故事,所以更长的并不总是更好的,但很多创作者,包括你自己,在大约一分钟的标志上获得很多关注,所以这是很好的。
我们得到了很多这样的问题,像长视频你有点击率,然后观看时间或平均观看时间,但你可以那个视频可以是3分钟,也可以是30分钟,也可以是一个半小时。在短片世界里,我们有观看与滑动,这是一个很好的指标,看看人们如何参与,他们是否应该创作者在短片上观看时间,它更像是百分比观看,因为短片可以是不同的长度,或者你以不同的方式衡量它?
你应该以这些术语思考。观看与滑动的指标是一个很好的指标,很多时候,当我遇到创作者,他们就像嘿,为什么这个视频表现不好,我们去看看他们的分析,然后我们看他们的10个视频,然后他们指出想知道为什么它表现不好,像那些滑动的人的百分比就像更高,吸引人的点子,对吧,他们没有得到他们。
所以我会肯定看看这个,因为你知道人们只是不会看他们的视频结束,除非他们在开始时被吸引或者真的觉得有什么他们应该留下来的东西。就算法中的权重而言,你知道观看时间当然作为一个代理,如果观众重视它
但我们确实超越了这一点,尝试计算如果人们重视它,我们有一种复杂的方法,尝试模拟如果有人重视它,用我们运行的调查,但这并不一定意味着一个10秒或20秒的视频总是被60秒的视频超越,所以当你你知道我们尝试在推荐中做的是,与持续时间无关,找出如果有人真的喜欢视频,这样我们就可以有点像
如果你在做你的游戏,你在制作15秒的视频,我们希望你能够做得很好,找到一个很好的观众。是的,所以你可以制作那些15秒的短片,你会很好,他们只需要可重播。我的意思是,他们可能是那些表现最好的人,人们可能会看很多次。
是的,因为它们很棒。关于它的另一个元素,像更随意的创作方面,我一直在观察的一件事,我们在以前有论坛,然后我们得到了社交媒体,人们只会在社交媒体上分享他们的意见,越来越多的感觉是人们只是想通过短片分享他们的意见,他们甚至可能不认为自己是一个大写字母C创作者
他们会去那里谈论他们刚刚看到的电影或他们刚刚观看的辩论,这是他们与世界分享他们的声音的方式,他们的整个频道都是基于回复短片,他们喜欢发表声明,有人在评论中说些什么,他们用那个评论制作下一个短片,评论那个,使下一个短片。
这似乎像对话从基于文本的媒介转移到了更多的视觉世界。这变得越来越容易制作视频,对吧?所以很多人可能有成千上万的订阅者,如果你在这次对话之外抓住他们,问他们,你做什么?他们会说我是一个学生,或者你的爱好是什么?
我做这个,他们甚至可能不称自己为创作者,但他们发现它作为一个创意出口,他们可以表达自己,找到一点社区,有一些共同兴趣的人,或者他们只是有一个愚蠢的猫,他们只是想分享那个猫的视频。因为以前人们会说像直播是最大的参与度,但不是很好的到达率,而短片是令人难以置信的到达率
但你不能在那里建立太多的社区,但我认为随着像用短片回复和垂直直播在短片信息流中,它使得这些以前的假设不再正确。你可以做,你可以挑选你喜欢的格式,仍然找到你的
观众并与他们联系。是的,我和许多不同类型的创作者谈过社区,以及社区对他们意味着什么。很多创作者,如果你试图选择一个替代品,就像pH值,我认为他们真正的意思就像是围绕他们内容的粉丝圈。
当然,创作者拥有这个太棒了,因为这只是他们继续前进的验证,他们知道人们喜欢他们的内容。社区还有其他表现方式,特别是在短片形式中,我认为你可以成为社区的一部分。
想象一下,人们真的对园艺很感兴趣,所以你可能会观看园艺创作者,然后你可能会说,我也园艺,你就像加入了那个创作者社区,他们有点像他们互相认识,你看到那是一个与忠实观众和粉丝圈不同的社区用途,两者都非常重要,但它们有点不同。
所以那个词,根据不同的情境,你可能想要从YouTube中得到的东西,我认为有不同的含义。你的意思是什么?分享性有多重要,因为你谈到了不同的事情,你考虑了可重播性,你认为分享性怎么样,当你有视频时,这是那种有人要冲出去告诉他们的朋友,他们必须看的视频。
实际上,我并没有真正关注分享性。我喜欢让我的视频尽可能地引起评论和分享,但我并不积极地将分享或评论作为衡量视频将表现如何的指标。简而言之,我让团队中的某人创建了一个皮尔逊相关性检查器,他们获取了我们所有的数据和分析,然后他们将观看次数与每一个单一指标进行了相关性分析,我们发现,对于我的频道来说,点赞、评论、分享这些指标至少从那次计算来看,并没有真正影响视频表现。
影响视频表现的是更多我们讨论过的事情,比如观看滑动、保留率、观看时间、每个观众的平均观看次数、可重播性,更多与时间相关的事情。你如何看待互动,比如问我贴纸或向我展示贴纸,分享短片的方式,这些因素如何影响你在推荐中的思考?
我们总是在寻找强烈的信号,预测人们喜欢他们被推荐的视频,所以任何有足够的信号量,比如点赞和不喜欢、评论和分享,都是有相当信号量的信号,但并不是每个人都在每个视频上这样做,所以像平均观看时长和观看时间,以及有多少人观看它与滑动,这是每个视频都会发生的事情,所以我们真正尝试做的是将所有这些信号考虑在内,然后你知道机器学习算法的工作原理,它们可以弄清楚信号与我们定义的某些目标相关的强度
所以我们真正尝试做的是将所有信号带入,然后清楚地了解我们如何塑造算法的目标,最终目标归结为人们喜欢他们观看的视频,然后它会弄清楚信号的强度,所以如果我制作我的猫视频并说加上你的,我得到了像十亿其他的猫视频,那是一个相当强的信号。
那就是一个强信号,你在哪里认为,因为有很多短片功能今年推出,你的团队只是压倒性的,但我们确实有更多的贴纸,有更多的方式混合短片现在,你如何看待平衡短片的不同互动部分,只是像人们可能制作的非常原创的短片,与那些仍然像15秒的随意聊天短片一样,这只是多个工具,你选择最适合你的愿景的?
我认为那就是它,我认为我们做得很好的时候,我们可以为创作者提供一系列他们发现有用的工具,有时创作者全力以赴一个,他们将整个频道围绕那个,其他时候它更选择性,像他们的内容规划策略的一部分,我将把很多努力投入到这个视频中,然后在这些事物之间,我会使用这些工具,因为它们更轻量级,做一些问答,回应评论,保持他们的观众参与页面,也听到他们的观众。
所以它真的取决于创作者,他们如何规划他们的内容,你如何看待这些东西,当你看到一个新的短片功能出现时,比如一个新的混合方式,绿色屏幕或回复短片或贴纸?我认为这对于那些想要进入创作内容的年轻创作者,特别是那些不知道如何做和没有预算购买相机或制作高生产视频的人来说,这是惊人的。
我个人从未使用过这些功能,因为我的视频像高生产,但我认为这对那些刚刚开始的人来说非常有帮助。感觉几乎是一个提示,有时我会进去看,会有一个评论,会有一件事,我可以哦,我现在不用担心这个,我可以做的,这让他们非常容易,就像你说的那样,现在的想法时间少了,因为他们已经知道什么对他们的观众是相关的,编辑时间少了,因为有绿色屏幕功能,甚至有混合功能,现在你不需要编辑某些东西
因为它就像如此容易,然后你可以简单地添加一个声音,你不需要去YouTube,然后在那些像骗子一样的网站上下载歌曲,只是为了下载歌曲,然后把它放在你的视频里。这让它变得如此容易。我真的认为这真的降低了人们开始的障碍。一些创作者确实喜欢把它纳入他们的内容规划中
但它真的让事情变得简单,当你有一个良好的起点,低障碍,但仍然高质量的权利,就像它仍然比有人试图得到一个绿色屏幕并实际做它更好看。所以那是的,它是惊人的,所以这是一个有意识的事情,就像确保它是可访问的,特别是对新的和有抱负的创作者或只是想要参与的人。
我的意思是,YouTube的惊人之处在于,你要知道,我们希望让事情变得容易,让你开始,我可能会使用这些工具,可能会制作更短的视频,我们也希望让它对那些更有能力、更复杂的高生产努力的创作者在短片中取得巨大成功并获得大观众,然后还有所有的长视频,然后还有YouTube在客厅里,所以你认为屏幕的数量和生态系统的广度,还有什么更好的地方可以成为创作者,对吧?
有一个问题我每年都问,或者有一些事情我每年都问,我总是对答案是否相同,或者答案是否变化感兴趣,短片的缩略图,我们可以在移动设备上选择自定义框架,以前是,一些创作者不想有额外的负担,就像整个长视频缩略图行业一样,短片正在演变,你仍然这么认为吗?你还在等待创作者的反馈吗?我想听听你的看法。你的看待是什么,缩略图不重要,因为99.9%的观看来自短片信息流,就像大多数观看将是滚动的人,甚至看不到你的缩略图,所以就视频表现而言,缩略图并不重要。
你的频道页面呢?赞助商在看?我正要说那个。我会说,就频道营销和品牌而言,我认为缩略图非常重要,尤其是像品牌这样的小事,当我发送给他们像过去表现良好的视频的截图时,即使只是看到页面看起来多么专业,或者像当我说我为这个品牌做了什么时,我通常会拍摄视频缩略图的截图,有观看次数和标题以及视频链接,这让看起来好多了。
所以是的,我们确实制作缩略图,但这并不重要,观众不需要它来决定你的视频,但它确实服务于让你的频道看起来更专业的目的。是的,我想让频道看起来专业,主要是为了品牌。这与我听到的很多一致,人们就像不,我明白人们不是主要依赖它来做出关于视频的决定,因为你只是在信息流中开始观看,然后我通常听到的是
是的,但当人们去我的频道时,他们想要看起来更好,或者架子,是的,所以我们正在考虑这个。好的,是的,我的担忧是人们制作看起来太不同或者像它回到了点击诱饵文化,就像我制作我的缩略图一样,它看起来就像视频里发生的事情,只是稍微夸张了一点。对,我认为创作者一直在问我们这个问题,但我认为它仍然像当你和创作者交谈时,有很多意见。
是的,因为一些创作者,特别是长视频创作者,正在制作短片,出于各种原因,也许是一个创意出口或副产品,或者他们正在尝试新事物,他们希望它感觉往往是他们高生产努力的长视频相比,他们不希望那样。另一方面,我和短片第一创作者交谈,他们说得完全一样,就像,是的,但我希望我的频道看起来真的很好。所以是的,我们正在考虑它,继续关注并保持反馈。
继续关注Todd,非常感谢你的时间,我真的很感激。这很有趣。Jenny,非常感谢你。是的,这很棒。你们知道该怎么做,在下面留下你所有的评论和问题,内幕人士保持真实。
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